Система боя в игре достаточна проста. Для начала разберем влияние расстановки расстояния, и тактики защиты-нападения на параметры персонажа в бою.
Двигая шкалу расстояния, вы влияете на параметры «Крит» и «Ловкость» своего игрового персонажа. Увеличивая расстояние, вы увеличиваете ловкость и уменьшаете крит, уменьшая расстояние, крит растет, а ловкость падает. В крайних позициях модификация достигает 25%.
Управляя тактикой «Защита-Нападение» Вы так же перераспределяете «силу» в «защиту» и наоборот в пределах 25% в крайних позициях шкалы тактики.
Переводя своего персонажа в режим «Ярости» вы увеличиваете силу на 25%, уменьшая свою защиту на 75%. В режиме «Смирения» сила уменьшается на 75%, а защита вырастает на 25%.
Для расчета шансов критического удара и уворота используются следующие формулы:
Шанс критического удара = Значение модифицированного Крита / (max(Сила,Защита) + 0,2 * min(Сила,Защита))
Шанс уворота = Значение модифицированной ловкости / (max(Сила,Защита) + 0,2 * min(Сила,Защита))
В формулах шансов критического удара и уворота используются не модифицированные параметры силы и защиты персонажа — без учета влияния тактики.
При критическом ударе сила персонажа возрастает на случайную величину от 0,6 до 1 * базовую силу.
Урон наносимый в текущем раунде = Модифицированная Сила атакующего — Модифицированная Защита атакуемого. Если защита больше урон равен нулю.
Если сработал уворот у защищающегося, а у атакующего не было критического удара то Урон=0.
Если одновременно сработали Критический удар и Уворот то:
1. Если Значение параметра уворот > Значение параметра крит, то Урон = 0.
2. Если Значение параметра уворот < Значение параметра крит, то Урон = Сила критического удара - Защита. Сила критического удара = случайная величина от 0 до 0,6 * базовая сила.
3. Если Значение параметра уворот = Значение параметра крит, то с равной вероятностью события могут развиваться как по первому, так и по второму сценарию.
Если в бою была применена магия наносящая урон, или боеприпас наносящий урон, то урон наносимый предметами и магией рассчитывается случайным образом от 90 до 100 процентов от силы действия предмета или магии.