Предметы



Во время ведения сражений, в производстве, для выполнения различных заданий, персонажам требуются предметы, доспехи и оружие, магические свитки и т.п.
Персонаж имеет восемь боевых слотов распооженных над головой и десять мест на поясе под гранаты, свитки, зелья. В каждый слот возможно поместить по 5 единиц одного вида наименований.

Кроме боевых слотов у персонажа есть сумка с находящимися в ней 24 слотами под любые предметы подлежащие переносу и храненнию.
В бою возможно использование только тех предметов, которые находятся на поясе или в боевых слотах.
Для каждого вида доспехов, оружия и прочей амуниции предназначены определённые слоты.
Некоторые предметы, вещи возможно использовать только достигнув определённого уровня или имея специальный статус, религию, склонность, профессию.


Доспехи, одежда и оружие имеют свойство улучшать свои характеристики с ростом уровня персонажа.

Рост характеристики рассчитывается по следующей формуле: Х = Хо + Хо*Целая часть(АП/3)*(Крутость вещи +1)*(Коэффициент роста вещи), где Х — это новое значение показателя вещи, Хо — базовое значение показателя вещи. Единственный параметр не подвергающийся модификации с ростом персонажа это крутость вещи — она остается неизменной. По умолчанию Коэффициент роста вещи = 1, если иного не указано в параметре вещи.

Кроме обычных вещей есть вещи Обратимости, они имеют свойство понижать Крутость персонажа. Это позволяет гибче использовать снаряжение - чтобы подстраиваться под вилку боев.