Мир населяют разнообразные расы, живущие в городах, районах, кварталах.
Каждая раса борется за право быть самой сильной на планете, однако даже внутри груп постоянно происходят конфликты.
Ниже приведено описание расс доступных игрокам.
|
ЧЕЛОВЕК
|

|
Характеристики:
| жизнь |
- |
150 |
| энергия |
- |
10 |
| сила |
- |
15 |
| защита |
- |
10 |
| ловкость |
- |
1 |
| крит |
- |
7 |
|

|
|
ЭЛЬФ
|

|
Характеристики:
| жизнь |
- |
110 |
| энергия |
- |
15 |
| сила |
- |
20 |
| защита |
- |
7 |
| ловкость |
- |
7 |
| крит |
- |
0 |
|

|
|
ГНОМ
|

|
Характеристики:
| жизнь |
- |
200 |
| энергия |
- |
5 |
| сила |
- |
12 |
| защита |
- |
17 |
| ловкость |
- |
0 |
| крит |
- |
1 |
|

|
|
МУТАНТ
|

|
Характеристики:
| жизнь |
- |
150 |
| энергия |
- |
10 |
| сила |
- |
15 |
| защита |
- |
10 |
| ловкость |
- |
1 |
| крит |
- |
7 |
|

|
|
КИБОРГ
|

|
Характеристики:
| жизнь |
- |
110 |
| энергия |
- |
15 |
| сила |
- |
20 |
| защита |
- |
7 |
| ловкость |
- |
7 |
| крит |
- |
0 |
|

|
|
РОБОТ
|

|
Характеристики:
| жизнь |
- |
200 |
| энергия |
- |
5 |
| сила |
- |
12 |
| защита |
- |
17 |
| ловкость |
- |
0 |
| крит |
- |
1 |
|

|
Раса показывает, в каком из нескольких городов, игрок начнет свои приключения, после прохождения обучающей локации.
Расу можно сменить – это услуга за реальные деньги. В начале игры, игрок выбирает расу, которая остается у него на все время обучения. После прохождения обучения, игрок может выбрать расу повторно.
После этого никак иначе расу сменить нельзя, кроме возможности использования платной услуги.
Раса также дает игроку набор пассивных умений, которые прямо увеличивают его статы.
Бонус от расовых умений:
· Увеличивается, если игрок качает репутацию со своей расой.
· Уменьшается, если репутация со своей расой падает.
В игре, на старт, есть расы:
· Гномы – Бонус идет к Здоровью и Защите. Начальный бонус составляет 5% к параметру. Максимальный бонус составляет 10% к параметру. Минимальный бонус составляет 1% к параметру.
· Эльфы – Бонус идет к Энергии и Ловкости. Начальный бонус составляет 5% к параметру. Максимальный бонус составляет 10% к параметру. Минимальный бонус составляет 1% к параметру.
· Люди – Бонус идет к Силе и Точности. Начальный бонус составляет 5% к параметру. Максимальный бонус составляет 10% к параметру. Минимальный бонус составляет 1% к параметру.
Гномы – коренные жители планеты. Вся их технология построена на активном использовании Минерала Арнит. Арнит для них источник магической энергии, применяется в производстве всего, что могут изготавливать гномы.
Эльфы – скитальцы. Путешествуя с помощью своей магии телепортации между планетами, изучают миры и их магические источники. Обнаружив в арните необходимые им свойства (наибольший источник магической энергии) решили, не смотря на разразившуюся войну, остаться на планете. Сами не могут ни извлекать на прямую из арнита энергию, ни обрабатывать, как люди механически кристаллы.
Люди – колонизаторы. Планета не приспособлена для привычной жизни людей, перемещаться и жить они могут только в скафандре (по умолчанию находящемся на человеке). Посчитав гномов необразованными аборигенами и надеясь привлечь эльфов на свою сторону люди развязали войну ради контроля главного месторождения арнита и просчитались. Технологии гномов ниже, но природные знания и свойства планеты тем известны были лучше и они успешно противостояли. Решив использовать самое мощное оружие (атомное? ядерное?) вызвали глобальную катастрофу, соединение радиации и арнита привело резкому всплеску мутации среди флоры и фауны и так не дружелюбной к людям планеты. Но как водится своих ошибок не признают преследуя целью наживу.
Боевые умения рас
Каждая раса дополнительно дает игроку 1 боевое умение, которое делается в виде дополнительной кнопки «Стойки» в бою. Применение «стойки» расы стоит Арнита и работает ограниченное количество ходов. Пока умение не отработает, игрок не может перейти в другую стойку.
После окончания времени действия, это умение остается недоступным в течение 5 ходов. (Работает кулдаун).
Количество ходов, в течение которого активно умение:
· Увеличивается, если игрок качает репутацию со своей расой.
· Уменьшается, если репутация со своей расой падает.
Боевые стойки рас
· Гномы – Тратит 5 Арнита, в течение 3 ходов восстанавливает 10% Энергии каждый ход. Атака и Защита повышаются на 10%. Минимальное значение – 1 ход, Максимальное – 5 ходов.
· Эльфы – Тратит 5 Арнита, в течение 3 ходов восстанавливается 10% Энергии каждый ход. Уклонение и Атака повышаются на 10%. Минимальное значение – 1 ход, Максимальное – 5 ходов.
· Люди – Тратит 5 Арнита, в течение 3 ходов восстанавливается 10% Энергии каждый ход. Точность и Атака повышаются на 10%. Минимальное значение – 1 ход, Максимальное – 5 ходов.
ВНИМАНИЕ: На каждое из приведенных расовых умений, есть аналогичный пузырек с расходкой, стоящий столько же в Арните, и работающий всегда 3 хода. Не работает, если игрок находится в расовой стойке.
Доступность боевых стоек
Боевые стойки расы доступны только после 5-го уровня.
Есть боевые стойки
Это варианты поведения персонажа. На интерфейсе боя они отображаются кнопками, которые игрок может нажать в любой момент боя, переключив таким образом поведение. Одновременно игрок может быть только в одной боевой стойке.
Варианты боевых стоек:
Стандартная - когда выбрана эта боевая стойка, Атака = 100%, Защита = 100%. В ней игрок находится по умолчанию.
Агрессивная – когда выбрана эта боевая стойка, Атака = 140%, Защита = 60%.
Защитная – когда выбрана эта боевая стойка, Атака = 60%, Защита = 140%.