В игре есть 3 основных класса, которые доступны игроку для выбора сразу на 1-м уровне.
Основные классы
Это классы: Воин, Маг (совмещен с Хилером), Техник.
Воин – это сильный класс ближнего боя. Он одинаково хорош в нападении и защите.
Маг – это сильный класс дальнего боя и поддеркжи. Он прекрасно справляется с нанесением большого количества урона по нескольким целям а также может успешно лечить своих союзников.
Техник – это сильный класс дальнего боя и поддержки. Он сосредоточен на том, чтобы наносить урон 1 цели и усиливать себя и своих союзников различными щитами. Может воскресить только что умершего игрока.
При прочих равных все три класса в основном равны по силе относительно друг-друга. За счет умений Воин скорее побеждает техника, Техник скорее побеждает Мага, а Маг – скорее побеждает воина. Но такие преимущества классов относительно друг друга незначительны.
Умения классов
Основное преимущество любого класса – его уникальные умения. Эти умения приобретаются на 5, 10, 15, 25 и 30 уровнях. (Далее их нужно будет делать с таким же диапазоном).
Маг отличается от двух других классов тем, что у него на каждый указанный уровень приобретается 2 умения – Мага (наносящее урон) и Клирика (лечащие или благословляющие умения)
Подклассы
Когда игрок достигает 15 уровня, он получает возможность выбрать один из соответствующих его классу подклассов, доступных для его расы.
Подклассы представляют собой синтез 2-х классов, собирающих их сильные и слабые стороны. Например паладин представляет собой синтез защитных умений Воина и лечащих Хилера. Всего подклассов шесть. Это:
Подклассы Воина
Паладин – Мощный воин ближнего боя, ориентированный в первую очередь на защиту, а также исцеление союзников. Совмещает умения воина и лекаря. Доступен только для Гномов.
Убийца – Агрессивный воин ближнего боя, оринетированный на нанесение урона по 1 или нескольким целям, но с маленьким количеством жизни. Совмещает агрессивные умения воина и техника. Доступен только для Людей
Подклассы Техника
Инженер – Класс направленный прежде всего на поддержку. За счет совмещения защитных умений воина и техника может поддерживать любого игрока на поле боя. Доступен только для Людей. Может воскресить только что умершего игрока.
Медик – Класс направленный только на поддержку. Использует лечащие заклинания медика и усиливающие заклинания техника для полной поддержки игрока. Доступен только для Эльфов
Подклассы Мага
Боевой Маг – Класс ближнего боя, направленный на нанесение урона разными способами – как в ближнем бою, так и заклинаниями. При достаточно неплохой защите – один из самых мощных классов. Доступен только для Гномов.
Адепт – Класс дальнего боя, совмещающий агрессивные заклинания мага и некоторые сильные умения Техника. Имея низкую защиту и хп очень уязвим для любых атак.
Как приобретаются умения:
Персонаж достигает уровня, который нужен, чтобы изучить умение. Сразу после этого у него автоматически появляется это умение. Персонаж дополнительно оповещается об этом на поп-апе повышения уровня.
Комментарий – можно сделать отдельные квесты на приобретение умений – если будет желание
Врожденное умение:
Все классы обладают врожденным умением. Это умение игрок получает в тот момент, когда выбирает класс или меняет класс. Врожденное умение влияет на параметры персонажа, увеличивая некоторые из них.
Смена Класса:
Когда игрок достигает 15 уровня, он может менять класс на один из доступных ему подклассов. Класс меняется в любой момент через выполнение дополнительного квеста, который берется в городе.
Комментарий – можно также сделать просто отдельным меню в профиле персонажа. Обойдясь без квеста.
1 раз смена класса предоставляется игроку бесплатно. После этого за каждую последующую смену класса игрок должен платить сумму в монетизационной валюте.
Подкласс
Игрок может сменить свой класс только на те, которые предлагаются для него. Так воин может стать либо паладином, либо убийцей (либо остаться воином).
Ограничение по расе
Все особые подклассы доступны только определенным расам. Другая раса не может приобрести этот подкласс ни при каких обстоятельствах. (Гном не может играть за Убийцу, а Человек за паладина). Впоследствии эти подклассы могут быть включены для этих рас, как дополнительная монетизационная услуга.
Нет смены класса
Если игрок не меняет свой класс, то считается, то он продолжает играть тем же, кем играл и приобретает умения именно этого класса. То есть если игрок остается воином, то при получении соответствующих уровней, он приобретает именно умения воинов.
Что происходит при смене класса
При смене класса игрок теряет все умения своего старого класса, и приобретает умения нового класса. При этом новые умения он получает уже от своего нового класса.
Важно:
Врожденное умение класса, которое повышало параметры, также снимается и заменяется на новое.
Как работает умение:
Оно делает некое действие, которое в большинстве случаев зависит от параметров кастера.
Пример:
Кастуется на врага. Наносит 1 врагу урон в размере «2*Ур Кастера + Значение Силы Кастера/8»
Это означает, что по окончании хода, врагу, заданному в качестве цели этого умения будет нанесен урон, который высчитывается по указанной формуле и зависит от параметров кастера.
У кастера при этом должна отняться энергия, которая равна числу, которое тоже зависит от уровня кастера и высчитывается по формулам, указанным в самом правом столбце.
Везде, где цифры делятся на что-то, (например: Значение Силы Кастера/8) происходит округление до наименьшего целого числа.
Что еще может делать умение
Некоторые умения накладывают на цель эффект, который длится в течение нескольких ходов. Количество этих ходов указано в описании умения. Большинство таких эффектов также зависит от параметров кастера.
Вот пример такого умения: Дополнительно наносит той же цели каждый ход урон в размере Значение Силы Кастера/8, в течение 2 ходов
Это означает, что каждые 2 хода, начиная со следующего, пока этот эффект висит на цели, в конце хода цель получит указанное количество повреждения.
Все эффекты, имеющие таймер ходов начинают работать именно со следующего хода. Сразу после срабатывания (или в момент окончания хода) таймер эффекта уменьшается на 1 ход. Если таймер стал равным 0, эффект снимается.
Что надо учитывать при наложении эффекта
Надо всегда помнить Автора эффекта (то есть кастера, который наложил умением этот эффект на цель), а также правило, что на цели не может висеть 2 одинаковых эффекта, наложенных автором.
Это означает, что автор может отравить 1 цель только 1 раз, например. Каждое последующее отравление будет просто устанавливать по новой таймер эффекта на максимальное значение ходов. (То есть я отравил на 3 хода. На следующий ход я еще раз отравил того же врага – он по прежнему отравлен на 3 хода).
Это также означает, что все эффекты, повышающие параметры или как-то иначе их изменяющие, будут действовать только со следующего хода. То есть в текущем ходу считается, что эффекты только накладываются.
Умения на несколько целей
Есть несколько умений, которые работают на несколько целей. Для этих умений было бы круто интерфейсно подсвечивать те цели, которые они поразят. Самый сложный, пожалуй, из них вот этот:
Кастуется на врага. Наносит урон всем врагам, которые стоят в квадрате, верхний правый угол которого – цель. Урон наноится в размере «4*Уровень Кастера + Значение Точности кастера /8
Сложные эффекты
Дополнительное описание сложных эффектов:
Кинетический барьер
Кастуется на любого союзника. Накладывает на союзника на 2 хода эффект «Берьер». Когда любой игрок наносит автоатакой урон цели, защищенной Барьером, то нанесенный урон уменьшается на «1*Уровень Кастера + Ловкость Кастера/4». Игрок, атаковавший цель, защищенную Барьером, получает этот урон.
Это умение работает так:
Часть урона, наносимого цели автоатакой, защищенной Барьером, отображается обратно на наносящего этот урон.
Кастер (К) накладывает на любого союзника (С) Барьер на 2 хода.
Когда ЛЮБОЙ атакующий автоатакой игрок (А) наносит урон С, защищенному Берьером, то наносимый А урон уменьшается по формуле, в зависимости от параметров К. А дополнительно получает урон в размере указанного уменьшения.
Дефбирилятор
Когда умирает любой союзник, Инжинер может мгновенно применить это умение, чтобы воскресить союзника с 10% от его Максимального ХП. Оставшийся урон, который должен был быть нанесен этому союзнику, не наносится.
Это умение работает так:
Когда умирает союзник и в бою в его команде есть Инженер, Медик или Техник, то дается 20-секундная отсрочка.
У всех игроков, имеющих класс Инженер, Медик или Техник и союзных умершему, открывается поп-ап, предлагающий воскресить умершего игрока UserName, потратив на это указанное количество энергии.
Поп-ап содержит кнопки Да\Нет. Когда любой из них нажимает Да, то производится воскрешение. У всех остальных этот поп-ап автоматически закрывается.
Воскрешение
Вместо покидания битвы, персонаж оказывается вновь на поле боя на том же квадрате, где находился. Его жизнь устанавливается равной 10% от его Максимального ХП. Его Энергия устанавливается равной 0.
Квадрат занят
Тогда персонаж оказывается на любом квадрате, доступном ему по правилам расстановки войск.
Умерло несколько персонажей
На них на всех открываются поп-апы. Поп-апы открываются по мере обработки сервером смертей этих персонажей. Когда воскрешается 1 из умерших, закрываются только поп-апы, соответствующие ему. Все остальные – остаются открытыми.
Одновременно несколько воскрешений.
Воскрешение – это операция, производящася по принуипу транзакции. Т.е. Когда один кастер уже начал воскрешать цель, другие ничего не могут с ней сделать.
Если нет Энергии
То умение нельзя применить. На интерфейсе оно отображается серым. При попытке кликнуть на него игрок получает сообщение «У вас недостаточно энергии».
Интерфейсное отображение умений.
Все умения, изученные игроком, отображаются в виде кнопок на интерфейсе боя.
Поскольку у нас все умения растут с уровнем игрока, а также их параметры зависят в бою от текущего значения характеристик игрока, то я хочу, чтобы при наведении на умение всплывала подсказка (тексты их будут чуть позже). При этом в тексте подсказки были указаны цифры, которые актуальны для умения именно в этот момент.
То есть для умения Кастуется на врага. Наносит 1 врагу урон в размере «2*Ур Кастера + Значение Силы Кастера/8» Текст будет такого плана примерно : «Мощный Удар. Наносит врагу 45 урона. Стоимость 10 Энергии», где 45 и 10 – это собственно вычисленное значение этого урона, полученное из текущих характеристик игрока.
Расчеты урона от автоатаки.
Для каждого класса есть свой, указанный в описании умений класса параметр, от которого считается автоатака. Это означает, что везде в формуле, где фигурирует параметр Сила, Силу нужно заменить на параметр, указанный для этого класса.
В остальном формула расчета боевого умения остается без изменений.
Умения:
Умения Воина
|
Профильные параметры
|
Сила, Защита
|
|
|
Для расчета автоатаки используется
|
Сила
|
|
|
Доступен для расы
|
Все
|
|
|
Название
|
Уровень, на котором Воин получает это умение
|
Описание действия абилки
|
Стоимость энергии абилки
|
|
Крепкие Мускулы
(врожденное)
|
1
|
+15% к Силе, Защите
|
|
|
Мощный удар
|
5
|
Кастуется на врага. Наносит 1 врагу урон в размере «2*Ур Кастера + Значение Силы Кастера/8»
|
5*Уровень кастера
|
|
Усиление брони
|
10
|
Кастуется на кастера. Дополнительно увеличивает Защиту самого игрока на «2*Уровень кастера» на 3 хода
|
5*Уровень кастера
|
|
Отравленный удар
|
15
|
Кастуется на врага. Наносит 1 врагу урон в размере «4*Ур Кастера». Дополнительно наносит той же цели каждый ход урон в размере Значение Силы Кастера/8, в течение 2 ходов
|
10*Уровень кастера
|
|
Провокация
|
20
|
Кастуется на Врага. Заставляет указанную цель атаковать в течение 3 ходов самого игрока. Дополнительно повышает на 3 хода защиту против атак этой цели на 10%.
|
15*Уровень Кастера
|
|
Боевое искусство
|
25
|
Кастуется на Врага. Наносит урон 1 врагу в размере «6*Ур Кастера + Значение Силы Кастера/8». Враги расположенные сверху и снизу от цели получают дополнительно урон в размере «2*Ур Кастера + Значение Силы Кастера/16”
|
20*Уровень Кастера
|
|
Жертва
|
30
|
Кастуется на другого игрока. Кастер принимает на себя весь урон, который в этот ход нанесут этому игроку. Действует 1 ход.
|
25*Уровень Кастера
|
|
|
|
|
|
Умения Мага
|
Профильные параметры
|
Точность, Макс Энергия
|
|
|
Для расчета автоатаки используется
|
Точность
|
|
|
Доступен для расы
|
Все
|
|
|
Название
|
Уровень, на котором Маг получает это умение
|
Описание действия абилки
|
Стоимость энергии абилки
|
|
Мудрый Разум
(врожденное)
|
1
|
+15% к Точности, Макс Энергии
|
|
|
Магический удар
|
5
|
Кастуется на 1 врага. Наносит 1 врагу, урон в размере «4*Уровень Кастера + Значение Точности кастера/4»
|
8*Уровень Кастера
|
|
Лечение
|
5
|
Кастуется на 1 союзника. Излечивает союзнику жизнь в размере «4*Уровень Кастера + Значение Макс. Энергии Кастера/15»
|
5*Уровень Кастера
|
|
Огненная стрела
|
10
|
Кастуется по линии, которая идет горизонтально от мага. Наносит урон всем врагам, которые стоят на этой линии. Урон наносится в размере «6*Уровень Кастера + Значение Точности кастера /4»
|
10*Уровень Кастера
|
|
Сильное лечение
|
10
|
Кастуется на 1 союзника. Излечивает союзнику жизнь в размере «6*Уровень Кастера + Значение Макс. Энергии Кастера/10»
|
10*Уровень Кастера
|
|
Огненный Шар
|
15
|
Кастуется на врага. Наносит урон всем врагам, которые стоят в квадрате, верхний правый угол которого – цель. Урон наноится в размере «4*Уровень Кастера + Значение Точности кастера /8»
|
15*Уровень Кастера
|
|
Благословение
|
15
|
Кастуется на любого союзника. Повышает Силу, Защиту, Ловкость и Точность союзника на 1 за каждый уровень кастера. Действует в течение 3 ходов
|
10*Уровень Кастера
|
|
Трансформация жизни
|
20
|
Кастуется на кастера. Кастер получает урон в размере 20% от своих Максимальных ХП, но восстанавливает 15% от своей Максимальной Энергии.
|
20% Максимальных ХП
|
|
Очищение
|
20
|
Кастуется на 1 цель. Снимает с этой цели все, наложенные на нее эффекты.
|
45*Уровень Кастера
|
|
Усиление Магии
|
25
|
Кастуется на кастера. На следующие 3 хода повышает значение Точности дополнительно на 15%. Действует 3 хода.
|
20*Уровень Кастера
|
|
Массовое Благословение
|
25
|
Кастуется на всех союзников. Повышает Силу, Защиту, Ловкость и Точность всех союзников на 1 за каждый уровень кастера.
|
55*Уровень Кастера
|
|
Огненный Дождь
|
30
|
Кастуется на всех врагов. Всем врагам наносится урон в размере «6*Уровень Кастера + Значение Точности кастера/4»
|
35*Уровень Кастера
|
|
Массовое лечение
|
30
|
Кастуется на всех союзников. Излечивает всех союзников на «4*Уровень Кастера + Значение Макс. Энергии Кастера/15»
|
35*Уровень Кастера
|
|
|
|
|
|
Умения Техника
|
Профильные параметры
|
Ловкость, Точность
|
|
|
Для расчета автоатаки используется
|
Ловкость
|
|
|
Доступен для расы
|
Все
|
|
|
Название
|
Уровень, на котором Техник получает это умение
|
Описание действия абилки
|
Стоимость энергии абилки
|
|
Точные науки
(врожденное)
|
1
|
+15% к Ловкости, Точности
|
|
|
Взрывчатка
|
5
|
Кастуется на врага. Наносит урон в размере «1*Уровень кастера + Точность Кастера/12». Накладывает на 1 врага эффект «Взрывчатки». Через 3 хода Взрывчатка взорвется, нанеся врагу урон в размере «3*Уровень Кастера+Точность Кастера/4»
|
10*Уровень Кастера
|
|
Защитное Поле
|
20
|
Накладывает на самого игрока эффект «Щит», который поглощает урон в размере «2*Уровень кастера+Точность Кастера/4». Щит действует до тех пор, пока не поглотит урон. В любом случае снимается через 4 хода.
|
15*Уровень Кастера
|
|
Бомба
|
15
|
Кастуется на врага. Наносит урон в размере «1*Уровень кастера + Точность Кастера/12». Накладывает на 1 врага эффект Бомбы. Через 4 хода Бомба взорвется, немедленно нанеся врагу урон в размере «6*Уровень Кастера + Точность Кастера/4». Всем остальным врагам бомба дополнительно наносит урон в размере «2*Уровень Кастера+Точность Кастера/8».
|
20*Уровень Кастера
|
|
Кинетический барьер
|
20
|
Кастуется на кастера. Накладывает на кастера на 2 хода эффект «Берьер». Когда любой игрок наносит автоатакой урон цели, защищенной Барьером, то нанесенный урон уменьшается на «1*Уровень Кастера + Ловкость Кастера/4». Игрок, атаковавший цель, защищенную Барьером, получает этот урон. Действует 2 хода.
|
15*Уровень Кастера
|
|
Детонация
|
25
|
Немедленно активирует все Взрывчатки и Бомбы этого кастера.
|
30*Уровень Кастера
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Умения Паладина (Подкласс Воина)
|
Профильные параметры
|
Сила, Защита, ХП
|
|
|
Для расчета автоатаки используется
|
Ловкость
|
|
|
Доступен для расы
|
Гномы
|
|
|
Название
|
Уровень, на котором Паладин получает это умение
|
Описание действия абилки
|
Стоимость энергии абилки
|
|
Орден Паладинов
|
1
|
Сила, Защита, ХП + 10%
|
|
|
Провокация
|
15
|
Кастуется на Врага. Заставляет указанную цель атаковать в течение 3 ходов самого игрока. Дополнительно повышает защиту против атак этой цели на 10%. Действует 3 хода.
|
15*Уровень Кастера
|
|
Лечение
|
15
|
Кастуется на 1 союзника. Излечивает союзнику жизнь в размере «4*Уровень Кастера + Значение Макс. Энергии Кастера/15»
|
5*Уровень Кастера
|
|
Жертва
|
15
|
Кастуется на другого игрока. Кастер принимает на себя весь урон, который в этот ход нанесут этому игроку.
|
25*Уровень Кастера
|
|
Благословение
|
20
|
Кастуется на любого союзника. Повышает Силу, Защиту, Ловкость и Точность союзника на 1 за каждый уровень кастера. Действует 3 хода.
|
10*Уровень Кастера
|
|
Боевое искусство
|
25
|
Кастуется на Врага. Наносит урон 1 врагу в размере «6*Ур Кастера + Значение Силы Кастера/8». Враги расположенные сверху и снизу от цели получают дополнительно урон в размере «2*Ур Кастера + Значение Силы Кастера/16”
|
20*Уровень Кастера
|
|
Сильное лечение
|
30
|
Кастуется на 1 союзника. Излечивает союзнику жизнь в размере «6*Уровень Кастера + Значение Макс. Энергии Кастера/10»
|
10*Уровень Кастера
|
|
|
|
|
|
|
Умения Убийцы (Подкласс Воина
|
Профильные параметры
|
Сила, Точность, Защита
|
|
|
Для расчета автоатаки используется
|
Сила
|
|
|
Доступен для расы
|
Гномы
|
|
|
Название
|
Уровень, на котором Убийца получает это умение
|
Описание действия абилки
|
Стоимость энергии абилки
|
|
Школа Убийц
|
1
|
+10% к Силе, Точности и Защите
|
|
|
Мощный удар
|
15
|
Кастуется на врага. Наносит 1 врагу урон в размере «2*Ур Кастера + Значение Силы Кастера/4»
|
5*Уровень кастера
|
|
Взрывчатка
|
15
|
Кастуется на врага. Наносит урон в размере «1*Уровень кастера + Точность Кастера/12». Накладывает на 1 врага эффект «Взрывчатки». Через 3 хода Взрывчатка взорвется, нанеся врагу урон в размере «3*Уровень Кастера+Точность Кастера/4»
|
10*Уровень Кастера
|
|
Отравленный удар
|
15
|
Кастуется на врага. Наносит 1 врагу урон в размере «4*Ур Кастера». Дополнительно наносит той же цели каждый ход урон в размере Значение Силы Кастера/4, в течение 2 ходов
|
10*Уровень кастера
|
|
Заложенная бомба
|
20
|
Кастуется на врага. Наносит урон в размере «1*Уровень кастера + Точность Кастера/12». Накладывает на 1 врага эффект Бомбы. Через 4 хода Бомба взорвется, немедленно нанеся врагу урон в размере «6*Уровень Кастера + Точность Кастера/4». Всем остальным врагам бомба дополнительно наносит урон в размере «2*Уровень Кастера+Точность Кастера/8».
|
20*Уровень Кастера
|
|
Боевое искусство
|
25
|
Кастуется на Врага. Наносит урон 1 врагу в размере «6*Ур Кастера + Значение Силы Кастера/8». Враги расположенные сверху и снизу от цели получают дополнительно урон в размере «2*Ур Кастера + Значение Силы Кастера/8”
|
20*Уровень Кастера
|
|
Детонация
|
30
|
Немедленно активирует все Взрывчатки и Бомбы этого кастера.
|
30*Уровень Кастера
|
|
|
|
|
|
|
Умения Инженера (подкласс Техника)
|
Профильные параметры
|
Точность, Ловкость, Защита
|
|
|
Для расчета автоатаки используется
|
Точность
|
|
|
Доступен для расы
|
Люди
|
|
|
Название
|
Уровень, на котором Воин получает это умение
|
Описание действия абилки
|
Стоимость энергии абилки
|
|
Инженерное Образование
|
1
|
+10% к Точности, Ловкости, Защите
|
|
|
Провокация
|
15
|
Кастуется на Врага. Заставляет указанную цель атаковать в течение 3 ходов самого игрока. Дополнительно повышает защиту против атак этой цели на 10%. Действует 3 хода.
|
15*Уровень Кастера
|
|
Усиление брони
|
15
|
Кастуется на любого союзника. Дополнительно увеличивает Защиту этого Союзника на «2*Уровень кастера» на 3 хода
|
10*Уровень кастера
|
|
Кинетический барьер
|
15
|
Кастуется на любого союзника. Накладывает на союзника на 2 хода эффект «Берьер». Когда любой игрок наносит автоатакой урон цели, защищенной Барьером, то нанесенный урон уменьшается на «1*Уровень Кастера + Ловкость Кастера/4». Игрок, атаковавший цель, защищенную Барьером, получает этот урон. Действует 2 хода.
|
20* Уровень Кастера
|
|
Защитное Поле
|
20
|
Накладывает на любого союзника эффект «Щит», который поглощает урон в размере «2*Уровень кастера+Точность Кастера/4». Щит действует до тех пор, пока не поглотит урон. В любом случае снимается через 4 хода.
|
30*Уровень Кастера
|
|
Жертва
|
25
|
Кастуется на другого игрока. Кастер принимает на себя весь урон, который в этот ход нанесут этому игроку. Действует 1 ход.
|
25*Уровень Кастера
|
|
Дефибрилятор
|
30
|
Когда умирает любой союзник, Инжинер может мгновенно применить это умение, чтобы воскресить союзника с 10% от его Максимального ХП. Оставшийся урон, который должен был быть нанесен этому союзнику, не наносится.
|
35*Уровень Кастера
|
|
|
|
|
|
|
Умения Медика (Подкласс Техника)
|
Профильные параметры
|
Максимальная Энергия
|
|
|
Для расчета автоатаки используется
|
Ловкость
|
|
|
Доступен для расы
|
Эльфы
|
|
|
Название
|
Уровень, на котором игрок получает это умение
|
Описание действия абилки
|
Стоимость энергии абилки
|
|
Медицинский колледж
|
1
|
+30% к Максимальной Энергии
|
|
|
Защитное Поле
|
15
|
Накладывает на самого игрока эффект «Щит», который поглощает урон в размере «2*Уровень кастера+Точность Кастера/4». Щит действует до тех пор, пока не поглотит урон. В любом случае снимается через 4 хода.
|
15*Уровень Кастера
|
|
Лечение
|
15
|
Кастуется на 1 союзника. Излечивает союзнику жизнь в размере «4*Уровень Кастера + Значение Макс. Энергии Кастера/15»
|
5*Уровень Кастера
|
|
Сильное лечение
|
15
|
Кастуется на 1 союзника. Излечивает союзнику жизнь в размере «6*Уровень Кастера + Значение Макс. Энергии Кастера/10»
|
10*Уровень Кастера
|
|
Кинетический барьер
|
20
|
Кастуется на кастера. Накладывает на кастера на 2 хода эффект «Берьер». Когда любой игрок наносит автоатакой урон цели, защищенной Барьером, то нанесенный урон уменьшается на «1*Уровень Кастера + Ловкость Кастера/4». Игрок, атаковавший цель, защищенную Барьером, получает этот урон. Действует 2 хода.
|
15*Уровень Кастера
|
|
|
|
|
|
|
Массовое лечение
|
30
|
Кастуется на всех союзников. Излечивает всех союзников на «4*Уровень Кастера + Значение Макс. Энергии Кастера/15»
|
35*Уровень Кастера
|
|
|
|
|
|
|
Умения Боевого Мага (Подкласс Мага)
|
Профильные параметры
|
Сила, Точность, Макс. Энергия
|
|
|
Для расчета автоатаки используется
|
Сила
|
|
|
Доступен для расы
|
Гномы
|
|
|
Название
|
Уровень, на котором Воин получает это умение
|
Описание действия абилки
|
Стоимость энергии абилки
|
|
Боевая Школа
(врожденное)
|
1
|
+10% к Силе, Точности, Макс Энергии
|
|
|
Мощный удар
|
15
|
Кастуется на врага. Наносит 1 врагу урон в размере «2*Ур Кастера + Значение Силы Кастера/4»
|
5*Уровень кастера
|
|
Отравленный удар
|
15
|
Кастуется на врага. Наносит 1 врагу урон в размере «4*Ур Кастера». Дополнительно наносит той же цели каждый ход урон в размере Значение Силы Кастера/4, в течение 2 ходов.
|
10*Уровень кастера
|
|
Огненная стрела
|
15
|
Кастуется по линии, которая идет горизонтально от мага. Наносит урон всем врагам, которые стоят на этой линии. Урон наносится в размере «6*Уровень Кастера + Значение Точности кастера /4»
|
10*Уровень Кастера
|
|
Усиление Магии
|
20
|
Кастуется на кастера. На следующие 3 хода повышает значение Точности дополнительно на 15%
|
20*Уровень Кастера
|
|
Огненный Шар
|
25
|
Кастуется на врага. Наносит урон всем врагам, которые стоят в квадрате, верхний правый угол которого – цель. Урон наноится в размере «4*Уровень Кастера + Значение Точности кастера /8»
|
15*Уровень Кастера
|
|
Боевое искусство
|
30
|
Кастуется на Врага. Наносит урон 1 врагу в размере «6*Ур Кастера + Значение Силы Кастера/8». Враги расположенные сверху и снизу от цели получают дополнительно урон в размере «2*Ур Кастера + Значение Силы Кастера/8”
|
20*Уровень Кастера
|
|
|
|
|
|
|
Умения Адепта (Подкласс Мага)
|
Профильные параметры
|
Точность, Макс. Энергия
|
|
|
Для расчета автоатаки используется
|
Точность
|
|
|
Доступен для расы
|
Эльфы
|
|
|
Название
|
Уровень, на котором Воин получает это умение
|
Описание действия абилки
|
Стоимость энергии абилки
|
|
Путь Адепта
|
15
|
+20% к Точности и Максимальной Энергии
|
|
|
Взрывчатка
|
15
|
Кастуется на врага. Наносит урон в размере «1*Уровень кастера + Точность Кастера/12». Накладывает на 1 врага эффект «Взрывчатки». Через 3 хода Взрывчатка взорвется, нанеся врагу урон в размере «3*Уровень Кастера+Точность Кастера/4»
|
10*Уровень Кастера
|
|
Заложенная бомба
|
15
|
Кастуется на врага. Наносит урон в размере «1*Уровень кастера + Точность Кастера/12». Накладывает на 1 врага эффект Бомбы. Через 4 хода Бомба взорвется, немедленно нанеся врагу урон в размере «6*Уровень Кастера + Точность Кастера/4». Всем остальным врагам бомба дополнительно наносит урон в размере «2*Уровень Кастера+Точность Кастера/8».
|
20*Уровень Кастера
|
|
Огненная стрела
|
15
|
Кастуется по линии, которая идет горизонтально от мага. Наносит урон всем врагам, которые стоят на этой линии. Урон наносится в размере «6*Уровень Кастера + Значение Точности кастера /4»
|
10*Уровень Кастера
|
|
Усиление Магии
|
20
|
Кастуется на кастера. На следующие 3 хода повышает значение Точности дополнительно на 15%
|
20*Уровень Кастера
|
|
Огненный Шар
|
25
|
Кастуется на врага. Наносит урон всем врагам, которые стоят в квадрате, верхний правый угол которого – цель. Урон наносится в размере «4*Уровень Кастера + Значение Точности кастера /8»
|
15*Уровень Кастера
|
|
Трансформация жизни
|
30
|
Кастуется на кастера. Кастер получает урон в размере 20% от своих Максимальных ХП, но восстанавливает 15% от своей Максимальной Энергии.
|
20% Максимальных ХП
|
|
|
|
|
|
|
Активация умения
Активация умения производится интерфейсно путем нажатия кнопки на интерфейсе, которая соответствует этому умению.
Активация возможна только в том случае, если у какстера есть достаточное количество энергии для активации умения. Это количество является параметром умения и зависит от текущих характеристик кастера.
Умение активируется на цель, которая в настоящий момент запомнена для игрока как активная цель. (см. выбор цели в бою)
Проверка валидности цели
Цель, выбранная игроком, должна подходить под активацию выбранного им умения.
На врага нельзя применять умения, целью которых является союзник.
На союзника нельзя применять умения, целью которых является враг.
Когда в качестве цель выбрана невалидная цель, то умение интерфейсно становится серым. Нажимать эту кнопку – нельзя.
Выбрано активное умение
Когда игрок нажал кнопку, то ее отображение меняется – кнопка утапливается или подсвечивается анимированной рамкой. Умение запоминается, как умение этого игрока, которое активируется на указанную цель.
Игрок выбирает новую цель
Если игрок выбирает новую цель, то делается проверка валидности этой цели. Если цель валидна, то умение остается выбранным. Если цель не валидна, то умение удаляется, как запомненное.
Кнопка умения отжимается (снимается анимация)
Игрок выбирает новое умение
Проводится проверка валидности цели. Если цель валидна, то новое умение запоминается, как новое умение этого игрока, которое активируется на указанную цель.
Отжимается кнопка старого умения и нажимается кнопка нового.
Ограничение
За ход возможна активация только 1 умения.
Окончание хода. Применение умений.
В конце хода все игроки, применявшие свои умения, тратят Энергию в количестве, необходимом для применения умения. После этого происходит расчет эффектов умений так, как это описано для боя, т.е.:
· Сначала срабатывает лечение
· Затем наносится урон
· На тех игроков, которые живы, накладываются нужные эффекты.
Цель умерла до наложения эффекта. Не Баг Но Фича
Если игрок накладывает с помощью умения любой эффект (кроме воскрешения, которое описано отдельно), а его цель уже мертва, то эффект не накладывается. Энергия, потраченная на умение не возвращается.
Комментарий: Если цель оживет, то эффект все равно не будет наложен, так как оживление – это уже фактически следующий ход.
Анимации
Все умения сопровождаются красочными анимациями, которые проигрываются в те моменты, когда срабатывает тот или иной эффект умения.
Когда ход заканчивается, то, после нанесения урона активируются все умения. В первую очередь
Ошибки
Большинство этих ошибок никак не обрабатываются интерфейсно, так как они могут возникнуть либо в результате случайной ошибки, либо в результате направленного чита.
Ошибки. Дефибриляция
· Нельзя воскресить живую цель – абилка проваливается, и энергия не тратится. Поп-ап у кастера при этом закрывается и кастер никак не оповещается дополнительно.
· Нельзя воскресить игрока, вышедшего из игры. - абилка проваливается, и энергия не тратится. Поп-ап у кастера при этом закрывается и кастер никак не оповещается дополнительно.
· У Кастера не достаточно энергии – абилка проваливается, и энергия не тратится. Воскршение не производится. Поп-ап у кастера при этом закрывается и кастер никак не оповещается дополнительно.
Ошибки получения умений
Нельзя получить умение, если твой уровень ниже необходимого. В этой ситуации умение просто не выдается.
Нельзя получить умение, если твой класс не подходит для него. В этой ситуации умение просто не выдается.
Дополнительная проверка – нельзя применить (активировать) умение, если эти два условия верны.
Ошибки получения классов
· Нельзя получить под-класс, которым не может играть твоя раса. В этой ситуации текущий класс остается прежним.
· Нельзя получить под-класс, не соответствующий твоему классу, кроме как за счет монетизационной услуги. В любой другой ситуации класс остается прежним.
· Нельзя сменить под-класс, если он уже менялся хотя бы один раз не потратив реальной валюты.
Ошибки умений в бою:
· Нельзя применить на врагов умения, которые должны применяться на союзников и наоборот. При попытке такого применения в конце хода, умение считается проваленным, однако Энергия с игрока списывается. (в качестве дополнительного штрафа за чит)
· Нельзя применить умение, если энергии недостаточно. Умение проваливается. Ничего не происходит.
· Умение использует актуальные параметры игрока. При попытке нанести урон, превышающий возможный согласно актуальным параметрам, умение проваливается, однако Энергия с игрока списывается. (в качестве дополнительного штрафа за чит). Коммент: именно поэтому важно, что для расчета умений берутся корректные параметры игрока на начало битвы и только на следующий ход уже начинают работать бафы и дебафы.
· Нельзя наложить эффект на мертвую цель. Эффект не накладывается. Ничего больше не происходит.